Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530MAvantages de
Sorti avec 3 an(s) et 4 mois de retard
Plus de VRAM (8 Go contre 4 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 MobileAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1515MHz vs 1300MHz) Horloge Boost a augmenté de 17% (1515MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +28%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900MHz
Horloge de base
1380MHz
1300MHz
Horloge Boost
1515MHz
1750MHz
Horloge Mémoire
1500MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8MB
Cache L2
1024KB

Performance théorique

62.40GPixel/s
Taux de Pixel
48.48GPixel/s
124.8GTexel/s
Taux de Texture
96.96GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU117
ACM-G12
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4,700 million
Inconnu
Taille de Die
200mm²

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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