Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1594MHz vs 1515MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +153%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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