Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2115MHz vs 1515MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +318%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1635 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
2115 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD107
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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