Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs Intel Arctic Sound-M

Intel Data Center GPU Max 1350 vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 1229GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (450W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1350 +201%
44.44 TFLOPS
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Data Center GPU
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

96GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2e
8192bit
Bus de Mémoire
4096bit
2458GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
14336
Unités d'Ombrage
8192
896
TMUs
256
0
ROPs
128
896
Cœurs de Tensor
-
112
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
1389 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
44.44 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
44.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
500W
850 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Generation 12.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
100 milliard
Transistors
8 milliard
1280 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6
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