Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA A2

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1785MHz vs 1770MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 200.1GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +10%
5.027 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
Blender
CMP 30HX
801
A2 +12%
902

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
nov. 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
10
1408
Unités d'Ombrage
1280
88
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA107
TU116-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6
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