Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Xbox Series S GPU

Switch GPU 16nm vs Xbox Series S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Horloge Boost768MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)
Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Switch GPU 16nm
393
Xbox Series S GPU +919%
4006

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
256
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
100W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
Lockhart
ODNX10-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
2 milliard
Transistors
8 milliard
100 mm²
Taille de Die
197 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7
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