Accueil Comparaison Playstation 5 GPU vs Playstation 3 GPU 40nm

Playstation 5 GPU vs Playstation 3 GPU 40nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 40nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Playstation 3 GPU 40nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
oct. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

Horloge de base
-
0
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
24
64
ROPs
8
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
35W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 1.3
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
RSX-40nm
-
Variante de GPU
RSX-CXD5302
RDNA 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
6 nm
Taille de processus
40 nm
10.6 milliard
Transistors
0.302 milliard
Inconnu
Taille de Die
114 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
N/A
Modèle de shader
-
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