Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series X GPU mit 10GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series X GPU Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 3.200GB/s)
3328 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 200W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
CDRAM
320bit
Speicherbus
64bit
560.0GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
52
Einheiten berechnen
-
3328
Shading-Einheiten
-
208
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
5 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

116.8 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Scarlett
GPU-Name
SGX543 MP4+
-
GPU-Variante
CXD5315GG
RDNA 2.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
32 nm
15300 million
Transistoren
Unbekannt
360 mm²
Die-Größe
6 mm²

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
4.1

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