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AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが8年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3328個です
Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 200W)

スコア

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2011年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
メモリクロック
400 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
128MB
GDDR6
メモリタイプ
CDRAM
320bit
メモリバス
64bit
560.0GB/s
帯域幅
3.200GB/s

レンダリング設定

52
計算ユニット
-
-
-
-
3328
シェーディングユニット
-
208
TMU
8
64
ROP
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
800.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
1.600 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

200W
TDP
4W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
SGX543 MP4+
-
GPUバリアント
CXD5315GG
RDNA 2.0
アーキテクチャ
PowerVR Series5XT
TSMC
ファウンドリ
Samsung
7 nm
プロセスサイズ
32 nm
153 億
トランジスタ
不明
360 mm²
ダイサイズ
6 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
シェーダモデル
4.1
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