الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 10GB VRAM Xbox Series X GPU و 128MB VRAM Playstation Vita GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Xbox Series X GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (560.0GB/s vs 3.200GB/s)
3328 نوى تقديم إضافية
Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 200W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2020
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2011
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
1750 MHz
ساعة الذاكرة
400 MHz

الذاكرة

10GB
حجم الذاكرة
128MB
GDDR6
نوع الذاكرة
CDRAM
320bit
حافلة الذاكرة
64bit
560.0GB/s
النطاق الترددي
3.200GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
52
وحدات الحساب
-
3328
وحدات الظلال
-
208
TMUs
8
64
ROPs
4
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
5 MB
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

116.8 GPixel/s
معدل البكسل
800.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
معدل القوام
1.600 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (عائم)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Scarlett
اسم وحدة معالجة الرسومات
SGX543 MP4+
-
المتغير GPU
CXD5315GG
RDNA 2.0
الهندسة المعمارية
PowerVR Series5XT
TSMC
المصهر
Samsung
7 nm
حجم العملية
32 nm
15.3 مليار
الترانزستورات
غير معروف
360 mm²
حجم القطعة
6 mm²

تصميم اللوحة

200W
قدرة التصميم الحراري
4W
-
مزود الطاقة المقترح
-
1x HDMI 2.1
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
-
CUDA
-
6.7
نموذج الشيدر
4.1

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية