Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 10GB VRAM Xbox Series X GPU et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 3.200GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
CDRAM
320bit
Bus de Mémoire
64bit
560.0GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
52
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
-
208
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-

Performance théorique

116.8 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Scarlett
Nom du GPU
SGX543 MP4+
-
Variante de GPU
CXD5315GG
RDNA 2.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
32 nm
15.3 milliard
Transistors
Inconnu
360 mm²
Taille de Die
6 mm²

Conception de carte

200W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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