Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One S GPU mit 8GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One S GPU Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 3.200GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 95W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
DDR3
Speichertyp
CDRAM
256bit
Speicherbus
64bit
68.22GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

14.62 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
43.87 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1404 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Durango 2
GPU-Name
SGX543 MP4+
M1004145-001
GPU-Variante
CXD5315GG
GCN 1.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
32 nm
5000 million
Transistoren
Unbekannt
240 mm²
Die-Größe
6 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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