Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Xbox One S GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Xbox One S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM und Xbox One S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One S GPU Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 22.40GB/s)
528 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (95W gegenüber 133W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Xbox One S GPU +485%
1.404 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2010
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
12
240
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
14.62 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
43.87 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1404 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Vejle
GPU-Name
Durango 2
Crayola 6
GPU-Variante
M1004145-001
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
45 nm
Prozessgröße
16 nm
372 million
Transistoren
5000 million
168 mm²
Die-Größe
240 mm²

Board-Design

133W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
5.1

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