Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One S GPU mit 8GB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One S GPU Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 12.80GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne
AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One S GPU +697%
1.404 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
68.22GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
4
768
Shading-Einheiten
160
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

14.62 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
43.87 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1404 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Durango 2
GPU-Name
Latte
M1004145-001
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
16 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
880 million
240 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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