Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One S GPU mit 8GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One S GPU Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 5.312GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 95W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2MB
DDR3
Speichertyp
eDRAM
256bit
Speicherbus
512bit
68.22GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
5
16
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

14.62 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
43.87 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1404 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Durango 2
GPU-Name
RE+SE-65nm
M1004145-001
GPU-Variante
CXD5029-304GG
GCN 1.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
16 nm
Prozessgröße
65 nm
5000 million
Transistoren
Unbekannt
240 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
-

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