Accueil Comparaison GPU AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One S GPU et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox One S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 3.200GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 95W)

Score

VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1066 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
DDR3
Type de Mémoire
CDRAM
256bit
Bus de Mémoire
64bit
68.22GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
-
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.62 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
43.87 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1404 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Durango 2
Nom du GPU
SGX543 MP4+
M1004145-001
Variante de GPU
CXD5315GG
GCN 1.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
32 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
240 mm²
Taille de Die
6 mm²

Conception de carte

95W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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