Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD Atari VCS 400 GPU

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen eine Desktop Plattform GPU: GeForce RTX 4080 mit 16GB VRAM und eine Spielekonsole GPU: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (716.8GB/s gegenüber 38.40GB/s)
9536 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 320W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 +10472%
48.74 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce 40
Generation
Console GPU
Desktop
Typ
Game host
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

2205 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2505 MHz
Boost-Takt
1201 MHz
1400 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
GDDR6X
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
128bit
716.8GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
76
SM-Anzahl
-
9728
Shading-Einheiten
192
304
TMUs
12
112
ROPs
4
304
Tensor-Kerne
-
76
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
64 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

280.6 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
48.74 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
15W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
Banded Kestrel
AD103-300-A1
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
5 nm
Prozessgröße
14 nm
45900 million
Transistoren
4940 million
379 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.4
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