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Quadro P2000 vs Quadro K2000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P2000 mit 5GB VRAM und Quadro K2000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro P2000 Vorteile
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (140.2GB/s gegenüber 28.80GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Quadro K2000M Vorteile
Geringerer TDP (55W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P2000 +429%
3031
Quadro K2000M
572

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1076 MHz
Basis-Takt
-
1480 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

5GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
160bit
Speicherbus
128bit
140.2GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

8
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
40
ROPs
16
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1280 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

59.20 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
55W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GK107
GP106-875-A1
GPU-Variante
N14P-Q3-A2
Pascal
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
4400 million
Transistoren
1270 million
200 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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