Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1575MHz vs 1098MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (31W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +100%
2.822 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
ago 2020
Quadro Mobile
Generazione
GeForce MX
Professional
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1395 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU117
N16P-Q3-A2
Variante GPU
N18S-G5
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

55W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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