Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1620MHz vs 1098MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +77%
2.488 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Professional
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1493 MHz
1098 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP107
N16P-Q3-A2
Variante GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

55W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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