Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos uma GPU Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 630 e uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 630 Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (15W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 41% (1620MHz vs 1150MHz)
200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +194%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2017
HD Graphics
Geração
Quadro Pascal-M
Integrada
Tipo
Profissional
Ring Bus
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

350 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
System Shared
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
128bit
System Dependent
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
184
Unidades de Sombreamento
384
23
TMUs
24
3
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

3.450 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
846.4 GFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

Comet Lake GT2
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Generation 9.5
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
Samsung
14 nm+++
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

15W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.7

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