Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (1620MHz vs 1150MHz)
200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +194%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2017
HD Graphics
Génération
Quadro Pascal-M
Intégré
Type
Professionnel
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
184
Unités d'Ombrage
384
23
TMUs
24
3
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.450 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

Comet Lake GT2
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
14 nm+++
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

15W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.7

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