Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1335MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (20W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro M6000 +25%
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded
2628
Quadro M6000 +96%
5162

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
988 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4
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