Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 20% (1335MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
Quadro M6000 +25%
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded
2628
Quadro M6000 +96%
5162

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
988 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4
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