Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro K4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 89.60GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +994%
12.63 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +768%
842
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro P6000 +805%
181
Quadro K4000M
20
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
960
240
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante da GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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