Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1650MHz vs 1645MHz)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 432.8GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 20GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +87%
23.65 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
320bit
Barramento de Memória
384bit
640.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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