Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1645MHz
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 89.60GB/s)
2880 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +994%
12.63 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +768%
842
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro P6000 +805%
181
Quadro K4000M
20
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
-
1645 MHz
Boost Clock
-
1127 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
960
240
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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