Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1747MHz vs 1543MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +61%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1543 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

98.75 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
86.41 GFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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