Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 168.3GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1543MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +4%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
336.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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