Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1747MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +61%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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