Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1291MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +381%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
510 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
5888
72
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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