Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1291MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +381%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
510 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
5888
72
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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