Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (2050MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +464%
16.79 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1950 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
2050 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
4096
72
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
262.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
33.59 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.79 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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