Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1600MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 96.13GB/s)
15232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +1662%
52.43 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
900 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
96.13GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
16384
72
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.4 bilhão
Transistores
100 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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