Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1480MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (140.2GB/s vs 115.2GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro P2000 +27%
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1076 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
115.2GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP106
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
GP106-875-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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