Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 92% (1480MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro P2000 +27%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1076 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
115.2GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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