Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM Radeon RX 6550S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 6550S Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (2400MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 6550S +301%
4.915 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
56.06GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
9.830 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.915 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
307.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 24
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Navi 24
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Design da Placa

10W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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