Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1594MHz vs 1515MHz)
TDP mais baixo (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +153%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU117
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

10W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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