Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 7700S

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 7700S

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM Radeon RX 7700S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 100W)
AMD Radeon RX 7700S Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (2500MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 7700S +1573%
20.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
160.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
40.96 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.48 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
640.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 33
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Navi 33 XT
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.8 bilhão
Transistores
13.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
204 mm²

Design da Placa

10W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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