Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 4GB VRAM Radeon RX 6550S per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 6550S Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (2400MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 6550S +301%
4.915 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
2000 MHz
1594 MHz
Boost Clock
2400 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
76.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
153.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
9.830 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
4.915 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
307.2 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Navi 24
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Navi 24
Pascal
Architettura
RDNA 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
107 mm²

Design della scheda

10W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.7

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