Casa Comparação Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Arc A550M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1125MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (30W vs 60W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Arc A550M +59%
3686
GeForce GTX 1650 Max Q
2304
3DMark Time Spy
Arc A550M +78%
5235
GeForce GTX 1650 Max Q
2932
3DMark Time Spy Extreme
Arc A550M +78%
2347
GeForce GTX 1650 Max Q
1318
Blender
Arc A550M +103%
809
GeForce GTX 1650 Max Q
398

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
930 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
16
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
30W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
TU117
ACM-G10
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6
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