Strona główna Porównanie Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM Arc A550M i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Arc A550M Zalety
Wydano 1 lat i 9 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (8GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 dodatkowe rdzenie renderujące
GeForce GTX 1650 Max Q Zalety
Zegar turbo wzrosła o 25% (1125MHz vs 900MHz)
Niższe TDP (30W vs 60W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Arc A550M +59%
3686
GeForce GTX 1650 Max Q
2304
3DMark Time Spy
Arc A550M +78%
5235
GeForce GTX 1650 Max Q
2932
3DMark Time Spy Extreme
Arc A550M +78%
2347
GeForce GTX 1650 Max Q
1318
Blender
Arc A550M +103%
809
GeForce GTX 1650 Max Q
398

Karta graficzna

sty 2022
Data wydania
kwi 2020
Alchemist
Generacja
GeForce 16 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

300 MHz
Zegar podstawowy
930 MHz
900 MHz
Zegar turbo
1125 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
224.0GB/s
Przepustowość
160.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
16
2048
Jednostki cieniowania
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
16
Rdzenie RT
-
-
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
8 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB

Wydajność teoretyczna

57.60 GPixel/s
Przepustowość pikseli
36.00 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
72.00 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (połowa)
4.608 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (double)
72.00 GFLOPS

Projekt płyty

60W
TDP
30W
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

DG2-512
Nazwa GPU
TU117
ACM-G10
Wariant GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
6 nm
Rozmiar procesu
12 nm
21.7 miliard
Transistory
4.7 miliard
406 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net