Casa Confronto Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Arc A550M e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Arc A550M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1125MHz vs 900MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A550M +59%
3686
GeForce GTX 1650 Max Q
2304
3DMark Time Spy
Arc A550M +78%
5235
GeForce GTX 1650 Max Q
2932
3DMark Time Spy Extreme
Arc A550M +78%
2347
GeForce GTX 1650 Max Q
1318
Blender
Arc A550M +103%
809
GeForce GTX 1650 Max Q
398

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
apr 2020
Alchemist
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
930 MHz
900 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
16
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
30W
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG2-512
Nome GPU
TU117
ACM-G10
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
12 nm
21.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
406 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6
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