Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K2000M

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded i 2GB VRAM Quadro K2000M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 9 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1215MHz
Więcej VRAM (16GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5504 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA Quadro K2000M Zalety
Niższe TDP (55W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A4500 Embedded +2401%
14.31 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +12966%
3920
Quadro K2000M
30
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +3916%
482
Quadro K2000M
12

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
cze 2012
Quadro Ampere-M
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-A (3.0)

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
-
1215 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
900 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
DDR3
256bit
Magistrala pamięci
128bit
384.0GB/s
Przepustowość
28.80GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
384
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Pamięć podręczna L2
256 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

116.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
5.960 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
23.84 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double)
23.84 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GK107
-
Wariant GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Architektura
Kepler
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
17.4 miliard
Transistory
1.27 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
118 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net