Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M6000

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded i 12GB VRAM Quadro M6000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 7 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 9% (1215MHz vs 1114MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 12GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 317.4GB/s)
2816 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A4500 Embedded +109%
14.31 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A4500 Embedded +91%
9884
Quadro M6000
5162

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
mar 2015
Quadro Ampere-M
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
988 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
1114 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1653 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
12GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
384bit
384.0GB/s
Przepustowość
317.4GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
3072
184
TMUs
192
96
ROPs
96
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
3 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

116.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
106.9 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
213.9 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double)
213.9 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
250W
-
Zalecane PSU
600 W
Portable Device Dependent
Wyjścia
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Architektura
Maxwell 2.0
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
17.4 miliard
Transistory
8 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
601 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net