Strona główna Porównanie Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 400 GPU

Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 400 GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU i 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Xbox 360 E GPU Zalety
48 dodatkowe rdzenie renderujące
Atari VCS 400 GPU Zalety
Wydano 7 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo1201MHz
Więcej VRAM (4GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
Niższe TDP (15W vs 120W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Xbox 360 E GPU
240
Atari VCS 400 GPU +92%
461

Karta graficzna

cze 2013
Data wydania
gru 2020
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
300 MHz
-
Zegar turbo
1201 MHz
700 MHz
Zegar pamięci
1200 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR3
Typ pamięci
DDR4
128bit
Magistrala pamięci
128bit
22.40GB/s
Przepustowość
38.40GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Jednostki obliczeniowe
3
240
Jednostki cieniowania
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4

Wydajność teoretyczna

4.000 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Przepustowość tekstur
14.41 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (double)
28.82 GFLOPS

Projekt płyty

120W
TDP
15W
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Xenos Corona
Nazwa GPU
Banded Kestrel
Crayola 6
Wariant GPU
-
TeraScale
Architektura
GCN 5.0
TSMC
Fabryka
GlobalFoundries
45 nm
Rozmiar procesu
14 nm
0.372 miliard
Transistory
4.94 miliard
168 mm²
Rozmiar układu
210 mm²

Funkcje graficzne

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net