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AMD Wii U GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
リリースが5年 と 9 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1376個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +2169%
3.994 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
800 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
12.80GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
4
計算ユニット
24
160
シェーディングユニット
1536
16
TMU
96
8
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Fenghuang
-
GPUバリアント
Zhongshan Subor
TeraScale 2
アーキテクチャ
GCN 5.0
Renesas
ファウンドリ
TSMC
40 nm
プロセスサイズ
14 nm
8.8 億
トランジスタ
不明
146 mm²
ダイサイズ
397 mm²

ボード設計

33W
TDP
100W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
シェーダモデル
6.2

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