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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 12.80GB/s)
AMD Wii U GPU の利点
リリースが5年 と 4 ヶ月 遅れました
追加されたレンダリングコア数は 160個です
より低いTDP電力 (33W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
150 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
2GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR3
2560bit
メモリバス
64bit
48.00GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
4
-
シェーディングユニット
160
8
TMU
16
16
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Latte
CXD2980BGB
GPUバリアント
-
-
アーキテクチャ
TeraScale 2
Sony
ファウンドリ
Renesas
65 nm
プロセスサイズ
40 nm
0.54 億
トランジスタ
8.8 億
60 mm²
ダイサイズ
146 mm²

ボード設計

45W
TDP
33W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
5.0

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