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Xbox One GPU vs Steam Deck OLED GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox One GPU の利点
追加されたレンダリングコア数は 256個です
Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが10年遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (88.00GB/s vs 68.22GB/s)
より低いTDP電力 (15W と 95W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One GPU
1310
Steam Deck OLED GPU +25%
1638

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2023年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
1000 MHz
-
ブーストクロック
1600 MHz
1066 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
DDR3
メモリタイプ
LPDDR5
256bit
メモリバス
128bit
68.22GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

12
計算ユニット
8
768
シェーディングユニット
512
48
TMU
32
16
ROP
16
-
RTコア
8
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
1024 KB
-
L3キャッシュ
8 MB

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

ボード設計

95W
TDP
15W
No outputs
出力
1x USB Type-C

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
Sephiroth
X871363-001
GPUバリアント
-
GCN 1.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
6 nm
50 億
トランジスタ
24 億
363 mm²
ダイサイズ
131 mm²

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
6.5
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