Accueil Comparaison Xbox One GPU vs Steam Deck OLED GPU

Xbox One GPU vs Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One GPU et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox One GPU Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 68.22GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox One GPU
1310
Steam Deck OLED GPU +25%
1638

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1066 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
68.22GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

13.65 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
40.94 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
15W
No outputs
Sorties
1x USB Type-C

Processeur graphique

Durango
Nom du GPU
Sephiroth
X871363-001
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
2.4 milliard
363 mm²
Taille de Die
131 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
5.1
Modèle de shader
6.5
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